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- 작년에 어떤 게임 론칭 준비를 맡게 되었고, 론칭했고, 서비스하게 되었다.- 론칭 준비부터 새로 맡게 된 업무 적응까지, 매우 정신없고 바빴다.- BOT/작업장.매크로 사용자 제재 업무를 새로 맡게 되었는데, 지금까지 틈틈이 공부해온 Python, SQL 관련 지식이 쏠쏠히 역할을 하고 있다.- 시간이 부족해서 내가 맡은 게임에서 유저들 성장 수준 쫓아가는 것도 힘들었다. - 현업이 매우 바빠 퇴근이 늦어지다보니 AI 관련 공부는 계속 뒷전이었다.- 최근에 알게 되었는데 회사에서 터미널에서 제어하는 AI 써도 되는 것 같다. (클로드 코드, 제미니 클라 등) - 앞으로 에이전틱 AI 활용 능력을 갖추기 위해 아래 절차를 집에서 연습하려 한다.1. 세컨드 브레인 구축2. MCP 환경 구축 → 에이전틱 ..
내 게임플레이 이력은 장르와 플랫폼이 편중되어 있다. PC 플랫폼, 액션 혹은 슈터. 이게 내 플레이 취향이다.하지만 향후 내 커리어를 위해서라도, 내 인사이트의 깊이와 넓이를 위해서라도 이런 플레이 편식은 지양해야 한다. 그런고로 앞으로는 계획성을 가지고, 구조화된 체계를 만들어 놓고 그 안에서 게임플레이를 하고자 한다. 이를 위해 나는 먼저 시중에 있는 게임 중 주요 게임의 목록을 살펴보았다. 그리고 장르가 되도록 고루 분포되도록, 그리고 내가 이미 익숙한 게임은 제외하면서 플레이 후보군을 선정했다. 이때 '주요 게임'의 기준은, 모바일 게임은 AppMagic 기준 Worldwide Top Grossing Rank를 참고하여 되도록 장르 중복이 발생하지 않도록 작성했고, PC 게임은 Steam 게임..
인기 글
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[번역] 2022년 글로벌 모바일 게임 트래픽 광고 분석: 국내 및 해외 10개 시장 지표 및 주요 게임 카테고리/장르 분석
출처: 2022全球移动游戏买量分析:国内与海外10市场大盘及重点游戏品类题材解析2022년 글로벌 모바일 게임 매출 분석: 국내 및 해외 10개 시장 지표 및 주요 게임 카테고리/장르 분석 *(영문 글을 포함해) 내 인생에서 번역이 제일 어려운 글이었다. 경영/경제 및 게임업계 전문 용어/번역어로 범벅되어 있는데, 생소한 단어가 등장한 뒤로 그 단어에 대한 자세한 설명이 이어지지 않아 내가 추측한 그 뜻이 정확히 필자의 의도가 맞는지 확신할 수가 없었다. 후... 차라리 Julie Y. Chu의 이 훨씬 나을 거 같다는 생각이 들 정도다. (분량이 더 길기에 난이도는 더 어려워도 최소한 맥락을 통해 필자 의도가 뭔지 확신할 수는 있으니) 번역하면서 계속 이 글이 사람이 쓴 게 아니라 AI가 자동생성한 글 같다는..
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[네트워크 분석] Pyvis 패키지를 이용한 유저 간 거래 네트워크 분석 (1)
유저가 부정한 방법으로 재화를 취득한 경우 그 재화를 조사해 회수해야 하는데, 재화를 템창에 고이 모셔놓는 게 아니라 이를 거래, 강화, 분해 등 행위를 통해 계속 변형시키기 때문에 그걸 추적하는 게 쉽지 않다. 지금 내가 관심 있는 주제는 BOT 캐릭터들이 취득한 재화가 과연 어디로 흐르는가이다. 이 주제를 위해 여러가지 찾다가 Pyvis라는 네트워크 분석 패키지를 발견. 매우 유용해보였다. https://pyvis.readthedocs.io/en/latest/introduction.html Introduction — pyvis 0.1.3.1 documentation Introduction The goal of this project is to build a python based approach to..
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[워헤이븐] BM/배틀패스 리뷰
제가 요새 푹 빠져있는 게임, 입니다. 저도 한 시간 정도 깔짝댄 거 빼면 중세 백병전 장르는 처음인데요. 스파이크로 적을 찔러 죽이는 손맛이 좋아서 계속 찾게 됩니다. 다양한 게임을 해야되는데, 계속 워헤이븐에만 손이 가네요 ㅠㅠ 총평: 상품 풀이 부족한 상황에, '프리 시즌 배틀패스' 구매 욕구를 불러 일으킬 특별 상품이 필요해보임 특별 상품 예시: 프리 시즌 배틀패스 구매자만 획득할 수 있는 한정판 코스튬 이유: 초창기 유저들은 자신이 초창기 유저(고인물)임을 증명하고 싶은 욕구가 있음. 상품 풀이 부족한 상황에서, 프리시즌 참여자만 얻을 수 있는 한정판 보상을 배틀패스 최종 보상으로 배치하면 구매 및 플레이 욕구를 자극할 수 있음. 예시: PUBG의 '노란 츄리닝' → 똑같이 상품 풀 부족했던 시..
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[FPS] 오버워치는 어떻게 팀플레이를 유도하는가?
오버워치는 어떻게 팀플레이를 유도하는가? 오버워치에 몰살은 없다 친구들과 오버워치를 하던 때였다. 나는 그랜드마스터. 친구 한 명은 언랭. 다른 한 명은 실버. 너무 실력차이가 심해서 같이 게임을 즐기기 어려운 상황이었다. 나와 경쟁전을 돌릴 수 없을뿐더러, 일반전을 돌린다고 하더라도 친구들이 계속 죽기만 할 것이 뻔했다. 이에 우리는 사설방을 만들어 2:1 컨텐츠를 하기로 했다. 당연히 내가 1이고, 나머지 둘이 나를 상대하는 것으로. 나는 내가 가장 자신있는 트레이서를 골랐고, 지지 않을 자신이 있었다. 친구들의 선택은 로드호그와 솔져. 결과는 어떻게 되었을까? 나는 언랭, 실버 친구를 도저히 이길 수 없었다. 그때 나는 어렴풋이 알게 되었다. '오버워치는 시스템적으로 팀플레이를 할 수밖에 없게 설계..