게임 산업
-
중앙선전부 출판국(中宣部出版局) 국장 펑스신(冯士新) 해임설. 주식 시장을 달래기 위한 처사?게임 산업 2024. 1. 5. 00:16
중앙선전부 출판국 국장 펑스신(冯士新) 해임설. 주식 시장을 달래기 위한 처사? 로이터에서 카더라가 나왔습니다. 5명의 익명 소식통에 의하면 중앙선전부 출판국 국장 펑스신이 국가신문출판서의 발표에 이은 게임사 주식 폭락으로 인해 해임당했다고 합니다. 다른 기사는 다 로이터 인용 보도고요. 오직 로이터 하나만 이 소식을 알렸습니다. https://www.reuters.com/world/china/china-removes-official-after-video-games-rules-spark-turmoil-sources-2024-01-02/ 저는 이런 생각이 들었습니다. '어, 해프닝으로 보였는데.. 이 정도까지 한다고?' 궁금증을 해결하기 위해 중국 사이트, 비리비리, 웨이보 등 검색을 해보았습니다만, 아직..
-
중국, 사상 초유의 게임 규제 방안 발표! 정말 '초강력 규제' 방안일까?게임 산업 2023. 12. 27. 00:02
중국, 사상 초유의 게임 규제 방안 발표!?과연 정말 그런지 중국어 원문으로 함께 알아봅시다. 12월 22일, 중국 국가신문출판서(中国国家新闻出版署)가 (이하 '관리 방안 초안')을 발표했습니다. 이 '관리 방안 초안'이 발표되자, 각종 언론이 난리가 났습니다. 중국이 전례 없는 수준의 고강도 규제를 한다는 것입니다. '中, 하루금액 정해놓고 게임해라?…韓 허 찔렸다', '中 고강도 게임 규제 발표, 텐센트 등 게임사 주가 급락'과 같은 기사가 쏟아졌습니다. 한국 측 반응은 말 그대로, '난리'였습니다. 저도 깜짝 놀라서, 이것저것 알아보기 시작했습니다. 도대체 왜 이런 관리 방안을 이 시점에 발표한 것일까? 정말 고강도 규제가 맞을까? 그렇다면 왜 그렇게 고강도로 규제하는 것일까? 그러나 여러 방면으로..
-
엔씨소프트 기업분석게임 산업 2023. 6. 13. 04:05
오늘은 엔씨소프트 기업 분석을 해보려고 한다. 먼저 2018~2022년 영업수익 추이를 보면, 매출 규모는 2021년 잠시 주춤했으나 계속 증가해왔음을 알 수 있다. 2017년 리니지M을 시작으로 2019년 리니지2M, 2021년 리니지W가 연달아 대박을 터트리면서 매출이 2조원 대로 껑충 뛰었다. 2020~2022년 매출 구성을 살펴보면, (물론 크로스플랫폼이지만) 모바일 게임이 대략 매출의 70% 정도를 차지했다. 크래프톤의 경우 2020, 2021년 각각 모바일 게임 매출 비중이 약 80%, 75%였음을 감안하면 상대적으로 낮은 수치다. 아마 리니지, 리니지2, 아이온 등 초장기 서비스 중인 PC 게임들에서도 안정적인 매출이 나오고 있기 때문이 아닐까? 그런데 위 그래프를 유심히 보면, 사실 리니지..
-
크래프톤 기업 분석 (1)게임 산업 2023. 6. 13. 01:17
전자공시시스템(DART)에 올라온 사업보고서를 기반으로 대략적인 기업 분석을 해보았다. 1. 매출 관련 2020년~2022년 크래프톤 권역 별 매출 실적 1 나는 스팀 얼리 억세스 시절부터 카카오 서버 오픈 초기까지 PC 배틀그라운드를 하드하게 즐겼던 유저였다. (한때 듀오 랭킹 57위, 스쿼드 MMR 최상위권, 평균 딜량 250+, K/D 1.5+을 찍었었다) 배틀그라운드는 역대 스팀 동접자 수 1위를 기록했을만큼 글로벌 메가 히트 IP였다. 그래서 분석을 진행하기 전까지 (왜인지 모르겠지만) 아메리카/유럽의 비율이 상당할 것이라고 짐작했었다. 그런데 2020~2022년 사업보고서를 보니 아시아 매출 비중이 내 짐작보다 훨씬 어마어마했다. 2020년~2022년 크래프톤 권역 별 매출 실적 2..