게임 분석
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[워헤이븐] BM/배틀패스 리뷰 (2): 패스 보상의 배치, 그리고 '혜자와 창렬 사이의 딜레마'게임 분석/BM 관련 2023. 10. 12. 23:22
안녕하세요. 다시 워헤이븐 관련 포스팅으로 돌아왔습니다. 이번에는 배틀패스 보상의 배치를 어떻게 했는지가 궁금해서, 그 부분을 살펴봤어요. 먼저 프리시즌 월드패스 보상들을 유저 입장에서는 '잡템', '나름 괜찮은 템', '워너비 템' 같이 분류해볼 수 있겠는데요. 이걸 상품 티어라고 이름 짓고, A등급, B등급, C등급 세 등급으로 나눠봤어요. 티어를 나눈 기준은 워헤이븐에서 직접 나눈 등급을 참고했는데요. 두 가지 기준이었습니다. ⓐ공식적인 아이템 등급이 낮을수록 티어가 낮음 (일반 < 고급 < 희귀 < 전설) ⓑ무료로 배정된 아이템이 많을수록 티어가 낮음 이 두 가지 기준에 따라 분류해보니, 대강 이런 특징이 눈에 들어왔어요. ⑴ A등급: 의상, 무기, WP(캐시), 아바타 ⑵ B등급: 프로필카드 꾸..
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[MMORPG] 나이트크로우/프라시아 전기/리니지W 크리에이터 후원 시스템게임 분석/기타 2023. 10. 11. 00:04
배경https://m.hankookilbo.com/News/Read/A2023042116320004923 '뒷광고 논란 프로모션 BJ' 시대 끝났지만..."유튜버와 상생" 강조하며 대안찾는 게임사들넥슨이 지난달 8일 개최한 '넥슨 크리에이터즈' 설명회에 사전 신청한 인터넷 방송인 50여 명이 몰렸다. 지난해 8월부터 '히트2'에 시범 도입한 이 시스템은 이용자가 후원할 방송인을 선택하고 m.hankookilbo.com - 여러 리니지라이크 게임에서 BJ/스트리머에게 광고비 명목으로 돈을 지급 → 이에 "프로모션 BJ"들은 상대적으로 쉽게 성장 재화를 구매 → 성장 격차가 벌어진 라이벌 세력 유저들은 '형평성'에 어긋난다며 문제를 제기. - 혈맹/연합 간 성장 경쟁이 핵심인 리니지라이크 게임에서 게임사가 ..
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[슈터 장르][배틀그라운드] 이벤트 레퍼런스게임 분석/이벤트 및 프로모션 레퍼런스 2023. 10. 9. 20:50
배틀그라운드(PUBG) 현황 - 2018년 스팀 동접자 300만을 최초로 돌파하는 기염을 토함 - 그 뒤로는 차츰 하향 안정화 추세를 보이며, 현재 스팀 동접자 순위 2~3위를 기록 중 - ⓐ각자의 개성과 강점을 살린 배틀로얄 경쟁작들의 등장 ⓑ실력 상향 평준화에 따른 게임 양상 변화 (집안 존버 위주의 플레이로 슈팅 쾌감 대신 게임 피로도 증가) 두 가지가 맞물리며 좀더 캐주얼하고 빠른 템포의 배틀로얄 경쟁작과 고객들을 분할 점유하게 된 것이 동접자 하락의 원인이라고 생각됨 (사실, 말이 인기 '하락'이지, 사실 이 정도도 어마어마하게 잘 나가는 거... 과거에 너무 압도적이었을 뿐..;;) 상시 이벤트를 제외하면, 가장 최근 이벤트는 3종을 진행. - 직전 시기(7/12~9/13) 'PUBG 서바이버..
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[슈터 장르][베일드 엑스퍼트] 이벤트 레퍼런스게임 분석/이벤트 및 프로모션 레퍼런스 2023. 10. 9. 05:36
베일드 엑스퍼트 배경: 얼리 액세스 기간 유저들이 찍먹 후 돌아오지 않고 있음 개인적으로, 원래 어떤 게임을 하던 사람들이 VX로 넘어오려고 했고, 그 중 어떤 사람들이 VX에 남았고, 어떤 사람들이 VX를 떠나 다시 자기가 원래 하던 게임으로 돌아갔는가가 궁금함. 현황: 10/12 첫 정규 스테이지 오픈을 예고한 상황이며, 얼리 액세스 기간 유저 피드백 바탕으로 진입장벽 완화 및 시스템 간소화를 위해 대규모 패치를 진행한 바 있음 그러나, 어느 정도의 성과는 있긴 하지만 당초 기대에는 못 미치는 것으로 보임. 이유는 크게 1. 유저풀 감소로 인한 매칭 문제 심화 2. 아직도 바뀐 줄 모르는 사람들이 있음 이 두 가지라고 생각됨. 세션제 경쟁 게임에서 유저풀이 적어지면 발생하는 고질적인 문제(고인물/뉴비..
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[스크랩] 카스/발로란트 스킨 시스템 간단한 정리게임 분석/BM 관련 2023. 10. 5. 02:23
카운터 스트라이크 시리즈스팀 장터를 이용한 P2P 거래 활성화가 특징 (수수료 15% 장사)가챠 기반스킨에 Float값이나 스킨 착색 패턴 변화를 주어서 각각의 아이템에 고유성을 부여하려고 함 → 유저들이 진품명품하듯이 스스로 가치 평가 기준을 만들어 활발한 거래가 이뤄짐 내 생각* [가챠+유저 간 거래 기반 경제]가 아니라면 Float값, 착색 패턴 등 고유성 부여하는 방식은 따라해도 별로 효과가 없을 듯 * 맘에 안 드는 잡템이 나왔을 때 장터에 되팔이하는 걸 아주 용이하게 만들어주었는데, 그 덕에 거래가 활발한 것으로 보임 * 국내 서비스 중인 게임 중에 가장 비슷한 사례는 FC온라인(구 피파온라인) 시리즈가 있음. 단, FC온라인은 인게임 파워도 판매한다는 점에서 코스튬 장사하는 카스 시리즈랑은 ..
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[워헤이븐] BM/배틀패스 리뷰게임 분석/BM 관련 2023. 10. 2. 00:46
제가 요새 푹 빠져있는 게임, 입니다. 저도 한 시간 정도 깔짝댄 거 빼면 중세 백병전 장르는 처음인데요. 스파이크로 적을 찔러 죽이는 손맛이 좋아서 계속 찾게 됩니다. 다양한 게임을 해야되는데, 계속 워헤이븐에만 손이 가네요 ㅠㅠ 총평: 상품 풀이 부족한 상황에, '프리 시즌 배틀패스' 구매 욕구를 불러 일으킬 특별 상품이 필요해보임 특별 상품 예시: 프리 시즌 배틀패스 구매자만 획득할 수 있는 한정판 코스튬 이유: 초창기 유저들은 자신이 초창기 유저(고인물)임을 증명하고 싶은 욕구가 있음. 상품 풀이 부족한 상황에서, 프리시즌 참여자만 얻을 수 있는 한정판 보상을 배틀패스 최종 보상으로 배치하면 구매 및 플레이 욕구를 자극할 수 있음. 예시: PUBG의 '노란 츄리닝' → 똑같이 상품 풀 부족했던 시..
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[TPS] 베일드 엑스퍼트는 종합 선물 세트가 될 수 있을까?게임 분석/FPS, TPS 2023. 7. 15. 01:44
베일드 엑스퍼트는 종합 선물 세트가 될 수 있을까? 앞선 글에서 나는 내가 베일드 엑스퍼트에 기대를 걸고 있다고 언급했다. 이미 잘 만들어진 게임이고, 여러 측면에서 개발진이 좋은 게임을 만들기 위해 레퍼런스 공부를 정말 많이하고, 고민도 많이했다는 느낌을 받았기 때문이다. 그래서 오늘은 베일드 엑스퍼트가 어떻게 하면 '액션', '전략', '하이퍼' 세 가지 요소를 잘 버무릴 수 있을지 알아보려고 한다. 나 역시 퇴근하고 남는 시간에 작성하고 있는 것이기 때문에 모든 것을 알아볼 수는 없어서(시간과 체력의 부족... ㅠㅠ), 대표적으로 '3인칭 시점'에 대한 것과 '액션' 요소인 '파쿠르', '구르기'의 역할을 중심으로 글을 써보려고 한다. '액션성'을 최소화해 '전술성'을 극대화한 발로란트의 설계 전략..
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[FPS] 오버워치는 어떻게 팀플레이를 유도하는가?게임 분석/FPS, TPS 2023. 7. 10. 21:04
오버워치는 어떻게 팀플레이를 유도하는가? 오버워치에 몰살은 없다 친구들과 오버워치를 하던 때였다. 나는 그랜드마스터. 친구 한 명은 언랭. 다른 한 명은 실버. 너무 실력차이가 심해서 같이 게임을 즐기기 어려운 상황이었다. 나와 경쟁전을 돌릴 수 없을뿐더러, 일반전을 돌린다고 하더라도 친구들이 계속 죽기만 할 것이 뻔했다. 이에 우리는 사설방을 만들어 2:1 컨텐츠를 하기로 했다. 당연히 내가 1이고, 나머지 둘이 나를 상대하는 것으로. 나는 내가 가장 자신있는 트레이서를 골랐고, 지지 않을 자신이 있었다. 친구들의 선택은 로드호그와 솔져. 결과는 어떻게 되었을까? 나는 언랭, 실버 친구를 도저히 이길 수 없었다. 그때 나는 어렴풋이 알게 되었다. '오버워치는 시스템적으로 팀플레이를 할 수밖에 없게 설계..