게임 관련 칼럼 [번역 및 요약]
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[번역/요약] 모바일 슈터 시장에 진입하려면? 이 글을 읽으세요게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 9. 14. 00:32
Is the Mobile Shooter Market Saturated? Top Tips on How to Innovate in a Crowded Genre Is the Mobile Shooter Market Saturated? Top Tips on How to Innovate in a Crowded Genre We take a deeper dive into the highest-grossing and most downloaded shooters on the mobile market to see which subgenres developers should be focussing on if they want to make an impact in the shooter space. www.gamerefinery..
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[번역/요약] 중국산 다크호스, 또 다시 해외 진출(又一匹国产黑马冲出海外)게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 8. 10. 10:00
출처: https://youxiputao.com/article/25250 又一匹国产黑马冲出海外 – 游戏葡萄 最近,葡萄君在日常扫视海外榜单时,发现一款射击新品《Arena Breakout》(暗区突围国际版)突然冒出了头。 它在上周五正式上线,不到8个小时,就登顶了iOS全球100多个国家和地区的免费榜,还 youxiputao.com , 출시 직후 AOS 태국, 멕시코 등지 1위 및 iOS 52개 지역 TOP 10 등극 Morefun Studios(魔方工作室群) 개발 중국에서는 라는 이름으로 서비스 광고 투자 규모도 비교적 크지 않았음에도 유저 확보 측면에서 가시적인 성과 서비스는 기존 텐센트 행보와 사뭇 다르다 과거 텐센트 서비스 게임은 유명 IP 혹은 기존 PC 게임을 모바일로 이식하는 등 인지도/대중성 있는 경우가 대다..
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[번역/요약] 게임 기초 지식: 게임 유료화 디자인의 본질 살펴보기(游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质)게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 8. 10. 01:33
출처: https://indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-essence-of-premium-content-design-in-games/ 游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质 | indienova 独立游戏 首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖” 自从进入 21 世纪之后,经过了多年的发展,电子游戏的付费方式也“玩”出了非常多的花样——传统的单机游戏依然将游戏本身作为商 indienova.com * 본문 내용은 이것저것 많이 있지만, 결국 곁가지를 쳐낸 핵심 내용은 익히 아는 내용에 불과했다. (큰 도움은 되지 않음) ** 직접 플레이 단계와 간접 플레이 (플레이 준비 단계)로 나눈 것은 꽤 괜찮은 프레임이라 생각됐다. 모든 유저는 두 단계를 거치며 ..
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[번역/요약] 새로운 대작 게임 연달아 출현…2023년, PC게임의 부활?게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 8. 7. 02:48
출처: 新作频出佳作不断 2023年端游领域又复兴了? 新作频出佳作不断 2023年端游领域又复兴了? - GameRes游资网 www.gameres.com 2023년, 많은 대작 PC 게임이 중국 서비스를 개시한다. , , 등 게임이 서비스를 개시한다. 발로란트: 2023년 7월 12일 중국 서비스 오픈 당시 8시간 동안 서버가 두 차례 다운될 정도로 폭발적인 반응 로스트아크: 서버 폭주 및 대기열 발생 SYNCED: 예약 구매자 300만 명 돌파. 9월 8일 출시 예정. TARISLAND(塔瑞斯世界): WoW와 유사한 게임으로, 블리자드가 중국 서비스를 중단한 상황에 WoW 유저 흡인 가능 위 4가지 게임은 모두 텐센트에서 개발 혹은 퍼블리싱한다. 이는 텐센트가 PC게임을 얼마나 중시하는지 보여준다. SYNCED..
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[번역/요약] IAP 머천다이징 공략집 파트 1 : 주목받는 특별 할인 혜택게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 8. 5. 22:57
출처: https://www.gamedeveloper.com/business/the-iap-merchandising-playbook-part-1-special-offers-that-sizzle The IAP Merchandising Playbook, Part 1: Special Offers that Sizzle In mobile games, IAP Merchandising is an area where best-practices are well established. Here's your checklist for creating IAP Special Offers that sell! www.gamedeveloper.com 할인 혜택은 고객을 '사로잡아야' 한다. 할인 혜택은 유저에게 기대감, 다급함, (지..
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[번역/요약] 행동경제학을 이용한 게임 수익화 전략(Monetization with Behavioral Economics)게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 8. 5. 03:05
출처: Monetization with Behavioral Economics 행동경제학은 경제적 의사결정 과정의 심리적 기제를 연구한다. 그리고, 소비자를 세 가지 유형으로 나눈다. 구두쇠, 평범이, 낭비벽. 행동경제학은 구매할 때 느끼는 손실 감각(Buying Pain)이 고객의 지출액과 반비례한다고 본다. 구매를 위해 '돈을 잃는' 감각을 얼마나 감내할 수 있느냐를 기준으로 소비자를 세 가지 유형으로 나눈다. 구두쇠: 전체 소비자의 24% 정도. Buying Pain을 크게 느껴 최대한 돈을 아끼려고 한다. 평범이: 전체 소비자의 60% 정도. 평범한 소비 성향을 보인다. 낭비벽: 전체 소비자의 15% 정도. Buying Pain을 잘 느끼지 못해 돈을 많이 쓴다. F2P 게임의 경우 실제 주기적으로..
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[번역/요약] 당신이 게임에 돈을 쓰게 만드는 6가지 방법게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 8. 2. 21:16
출처: https://www.makeuseof.com/tag/video-games-trick-spending-money/ 6 Ways Video Games Trick You Into Spending Money Here are several ways video games trick you into spending more money, plus how to avoid these tactics. www.makeuseof.com * 각 항목 마지막에는 게임사의 '결제 유도 술수' 대비책이 나오는데, 번역에서는 생략했습니다. ** "게임사의 현질 유도에 당하지 않는 법!" 같은 느낌이라, 게임사에 다니는 사람들에겐 실무적으로 도움이 크게 될 것 같지는 않습니다. 1. 기본적인 기능 유료화 PS4에서 온라인 게임을..
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[번역] 배틀 패스 ─ 알아야 할 모든 것, 그리고 그 외 사항들게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 7. 20. 00:26
출처: Battle Passes - Everything You Ought to Know and Then Some 배틀 패스 ─ 알아야 할 모든 것, 그리고 그 외 사항들 배틀패스는 Valve의 와 에서 처음 도입되었으며, 이후 에 의해 대중화되었다(그리고 포트나이트의 배틀패스는 오늘날에도 지속적으로 개선되고 있는, 가장 발전된 배틀패스 디자인 중 하나이기도 하다). 그런데 배틀패스는 이제 미드-코어 및 꾸미기 중심의 게임에만 국한된 것이 아니라 다양한 장르와 게임에 지속적으로 도입되고 있다. 배틀패스가 MOBA 유저와 매치-3 퍼즐 게임 유저라는 서로 이질적인 타겟층에서 동시에 성공을 거뒀다는 사실은 배틀패스가 얼마나 다양하게 활용될 수 있는지를 보여준다. 배틀패스는 장르와 대상에 따라 다른 유저 경험을..