게임 관련 칼럼 [번역 및 요약]
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[번역] 유저들이 "드랍률이 낮다"고 불평하는 것은 무슨 의미인가게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 7. 12. 01:18
출처: What does it mean when players complaining about "low drop rate"? 유저들이 "드랍률이 낮다"고 불평하는 것은 무슨 의미인가? 드랍률이란 게임에서 패키지나 루트 박스를 통해 특정 아이템을 얻을 확률을 말한다. 게임 산업이 발전을 거듭함에 따라 '드랍률'이라는 단어의 의미 또한 특정 장비 아이템의 드랍률을 일컫던 본래 의미에서 카드 가챠와 루트 박스 열기 같은 모든 '확률 낮은 사건'들을 뜻하는 데까지 확장됐다. 유저들의 게임 평가 중에서 "드랍률"은 언제나 핫이슈였다. 그리고 게임 개발자들은 이 이슈를 회피할 수 없었다. "드랍률"은 왜 이렇게 주목을 받는 걸까? 그리고 유저들이 드랍률이 낮다고 불평할 때 우린 그것을 어떻게 이해해야 할까? 게임 ..
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[번역] 배그 모바일 vs 화평정영(和平精英), 무엇이 바뀌었나?게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 7. 1. 16:33
출처: PUBG Mobile vs. Game for Peace - what's changed? 배그 모바일 vs 화평정영(和平精英), 무엇이 바뀌었나? (2019. 5) 새로운 규제로 인해 텐센트는 5월 8일 배그 모바일 중국 버전을 다시금 정비했다. 인게임 플레이는 예전과 거의 다를 바 없었지만, 이번 업데이트에서 배그 모바일은 "화평정영(和平精英; 평화 엘리트)"으로 이름을 바꿨다. 업데이트에서 거의 바뀐 게 없기는 하지만, 그래도 몇몇 주목할만한 변화점들이 눈에 띄었다. 폭력성 감소 가장 눈에 띄는 변화는, 폭력적인 요소들의 수준이 내려갔다는 것이다. 피가 튀는 이펙트는 미래지향적인(?) 형광빛 이펙트로 바뀌었다. 그리고 사망 모션은 처치 당한 캐릭터가 작별의 손 인사를 건네는 모션으로 변경되었다...
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[번역] 가챠에서 벗어나는 모바일 게임들(The Mobile Games Moving Away From Gacha)게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 6. 27. 02:57
출처: The Mobile Games Moving Away From Gacha 가챠에서 벗어나는 모바일 게임들 한동안 모바일 게임과 가챠 메커니즘은 긴밀하게 엮여 있었다. 장르를 불문하고 모바일 게임을 즐기는 대부분 게임 유저들은 박스 가챠, 스고로쿠 가챠, 시간제 가챠 등 다양한 형태의 가챠 메커니즘을 접할 수밖에 없다. 이것이 와 가 최근 업데이트에서 가챠 메커니즘을 삭제하고 이 가챠 대신 다른 BM을 선택한 것이 매우 놀라운 이유이다. 이런 방식이 더 많은 모바일 게임이 따라할 법한 트렌드가 되어가고 있는 것 같은데, 여전히 의문은 남는다. "도대체 왜 지금"이냐는 질문이다. 이제부터 최근 가챠 메커니즘이 산업 전반에 걸쳐 직면하고 있는 어려움을 파헤치고, 다른 BM 전략을 선택한 모바일 게임들을 ..
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[번역] 2022년 글로벌 모바일 게임 트래픽 광고 분석: 국내 및 해외 10개 시장 지표 및 주요 게임 카테고리/장르 분석게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 6. 25. 19:48
출처: 2022全球移动游戏买量分析:国内与海外10市场大盘及重点游戏品类题材解析2022년 글로벌 모바일 게임 매출 분석: 국내 및 해외 10개 시장 지표 및 주요 게임 카테고리/장르 분석 *(영문 글을 포함해) 내 인생에서 번역이 제일 어려운 글이었다. 경영/경제 및 게임업계 전문 용어/번역어로 범벅되어 있는데, 생소한 단어가 등장한 뒤로 그 단어에 대한 자세한 설명이 이어지지 않아 내가 추측한 그 뜻이 정확히 필자의 의도가 맞는지 확신할 수가 없었다. 후... 차라리 Julie Y. Chu의 이 훨씬 나을 거 같다는 생각이 들 정도다. (분량이 더 길기에 난이도는 더 어려워도 최소한 맥락을 통해 필자 의도가 뭔지 확신할 수는 있으니) 번역하면서 계속 이 글이 사람이 쓴 게 아니라 AI가 자동생성한 글 같다는..
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[번역] 배틀패스 심층 분석(深度解析战斗通行证)게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 6. 18. 20:07
출처: 深度解析战斗通行证 배틀패스 심층 분석 2018년, 한 게임이 두 가지 방면에서 신기록을 경신했다. 첫째는 연 총수입 24억 달러 돌파이고, 둘째는 결제율 70% 돌파였다. 고작 수개월만에 동일 장르 선배였던 를 넘어섰다. 이 게임은 바로 다. 그리고 이런 성과를 이룰 수 있었던 핵심 비결은 바로 '배틀패스(Battle Pass; 战斗通行证)' 시스템이었다. 또 다른 방식으로도 배틀패스의 영향력이 얼마나 대단했는지 설명해볼 수 있다. 에 배틀패스가 도입된 이후, 이 시스템은 빠른 속도로 게임업계 인사들의 주목을 받았으며, 또한 이름을 살짝 바꿔 '이벤트 패스'라는 이름으로 자신들만의 배틀패스 시스템을 도입했다. 인기 배틀로얄 게임 중 하나인 역시 폭발적인 인기를 얻은 뒤 곧바로 배틀패스 시스템을 도..