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[번역/요약] IAP 머천다이징 공략집 파트 1 : 주목받는 특별 할인 혜택게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 8. 5. 22:57
출처: https://www.gamedeveloper.com/business/the-iap-merchandising-playbook-part-1-special-offers-that-sizzle The IAP Merchandising Playbook, Part 1: Special Offers that Sizzle In mobile games, IAP Merchandising is an area where best-practices are well established. Here's your checklist for creating IAP Special Offers that sell! www.gamedeveloper.com 할인 혜택은 고객을 '사로잡아야' 한다. 할인 혜택은 유저에게 기대감, 다급함, (지..
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[번역/요약] 행동경제학을 이용한 게임 수익화 전략(Monetization with Behavioral Economics)게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 8. 5. 03:05
출처: Monetization with Behavioral Economics 행동경제학은 경제적 의사결정 과정의 심리적 기제를 연구한다. 그리고, 소비자를 세 가지 유형으로 나눈다. 구두쇠, 평범이, 낭비벽. 행동경제학은 구매할 때 느끼는 손실 감각(Buying Pain)이 고객의 지출액과 반비례한다고 본다. 구매를 위해 '돈을 잃는' 감각을 얼마나 감내할 수 있느냐를 기준으로 소비자를 세 가지 유형으로 나눈다. 구두쇠: 전체 소비자의 24% 정도. Buying Pain을 크게 느껴 최대한 돈을 아끼려고 한다. 평범이: 전체 소비자의 60% 정도. 평범한 소비 성향을 보인다. 낭비벽: 전체 소비자의 15% 정도. Buying Pain을 잘 느끼지 못해 돈을 많이 쓴다. F2P 게임의 경우 실제 주기적으로..
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[번역/요약] 당신이 게임에 돈을 쓰게 만드는 6가지 방법게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 8. 2. 21:16
출처: https://www.makeuseof.com/tag/video-games-trick-spending-money/ 6 Ways Video Games Trick You Into Spending Money Here are several ways video games trick you into spending more money, plus how to avoid these tactics. www.makeuseof.com * 각 항목 마지막에는 게임사의 '결제 유도 술수' 대비책이 나오는데, 번역에서는 생략했습니다. ** "게임사의 현질 유도에 당하지 않는 법!" 같은 느낌이라, 게임사에 다니는 사람들에겐 실무적으로 도움이 크게 될 것 같지는 않습니다. 1. 기본적인 기능 유료화 PS4에서 온라인 게임을..
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글, 어떻게 써야할까? 글 안 읽는 시대에.책 리뷰 2023. 7. 31. 23:34
글, 어떻게 써야할까? 글 안 읽는 시대에. 그래서 이들이 뭉쳤다. 짐 밴더하이, 마이크 앨런, 로이 슈워츠. 짧고 간결한 정보 전달 방식으로 잘 나가는 미디어 기업 악시오스(axios) 이야기다. 사실, 이들도 원래는 글 하나에 1,000~2,000 단어를 휘갈겨쓰던 '글쟁이'들이었다. 심지어, 무려 , 등 권위 있는 매체 저널리스트들이었다. 그런데, 이들은 디지털 시대에 잔혹한 현실을 마주했다. 사람들은 글 읽는 데 오직 26초만 할애한다. 글에 친숙한 열혈 독자들조차, 대부분 기사 헤드라인과 첫 몇 단락만을 읽고 넘긴다. 이 사실은 전문 연구 및 웹사이트/SNS 트래픽 데이터를 통해 입증되었다. 그래서, 전통적인 글쓰기로부터 일탈을 시도했다. 글 안 읽는 시대에 걸맞게, 정보 전달 방식을 뜯어고쳤다..
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주요 게임 매체 스크랩하기(bs4 활용)코딩 및 데이터분석/웹크롤링 2023. 7. 26. 00:04
각 기사 옆에 'Summary'라는 이름으로 본문 세 줄 요약까지 해버리고 싶은데, 아직 초보라 방법을 모르겠다. 그리고 이 결과로 만든 xlsx파일을 컴퓨터로 봐봤자 의미가 없기 때문에 모바일로도 간편하게 받아보고 싶은데... 이 역시 방법을 모르겠다. GPT 선생이 없었으면 혼자 힘으로는 절대 이 코드를 얻지 못했을 것이다. AI란 정말 신묘하다. 앞으로 해외 매체들도 추가해볼 생각이다. 각 매체 별로 기사 탭에 들어가면 제일 먼저 보이는 메인 페이지에 노출된 기사의 제목, 링크만 10~20개 정도 추출하는 것이라, 아마 각 홈페이지에 이 스크랩으로 인한 부담은 없을 것이라고 생각한다. 버전 2023.8.10 GameDeveloper 비즈니스 섹션 추가 import requests import pan..
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파이썬으로 데이터 주무르기 - 챕터 1 실습코딩 및 데이터분석/데이터 분석(pandas, numpy 등) 2023. 7. 23. 21:35
책 정보: https://www.yes24.com/Product/Goods/57670268 파이썬으로 데이터 주무르기 - YES24 독특한 예제를 통해 배우는 데이터 분석 입문이 책은 누구나 한 권 이상 가지고 있을 파이썬 기초 문법책과 같은 내용이 아닌, 데이터 분석이라는 특별한 분야에서 초보를 위해 처음부터 끝까지 www.yes24.com 나는 실습 위주로 부딪히면서 배우는 걸 좋아하는 편이라 기초부터 가르치는 책이 별로 재미가 없었다. 그런데 이 책은 바로 실전으로 들어가서 너무 좋다. 2017년 기준으로 작성된 것 같은데, 지금 기준 데이터랑 다른 점이 있어서 그걸 해결하면서 하다보니 한 줄 한 줄 이해도 더 잘 되는 느낌이다. 나 같은 성향을 지닌 분들에게는 강추하는 책. 이걸 보면서 절실히 느..
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[번역] 배틀 패스 ─ 알아야 할 모든 것, 그리고 그 외 사항들게임 관련 칼럼 [번역 및 요약] 2023. 7. 20. 00:26
출처: Battle Passes - Everything You Ought to Know and Then Some 배틀 패스 ─ 알아야 할 모든 것, 그리고 그 외 사항들 배틀패스는 Valve의 와 에서 처음 도입되었으며, 이후 에 의해 대중화되었다(그리고 포트나이트의 배틀패스는 오늘날에도 지속적으로 개선되고 있는, 가장 발전된 배틀패스 디자인 중 하나이기도 하다). 그런데 배틀패스는 이제 미드-코어 및 꾸미기 중심의 게임에만 국한된 것이 아니라 다양한 장르와 게임에 지속적으로 도입되고 있다. 배틀패스가 MOBA 유저와 매치-3 퍼즐 게임 유저라는 서로 이질적인 타겟층에서 동시에 성공을 거뒀다는 사실은 배틀패스가 얼마나 다양하게 활용될 수 있는지를 보여준다. 배틀패스는 장르와 대상에 따라 다른 유저 경험을..
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[TPS] 베일드 엑스퍼트는 종합 선물 세트가 될 수 있을까?게임 분석/FPS, TPS 2023. 7. 15. 01:44
베일드 엑스퍼트는 종합 선물 세트가 될 수 있을까? 앞선 글에서 나는 내가 베일드 엑스퍼트에 기대를 걸고 있다고 언급했다. 이미 잘 만들어진 게임이고, 여러 측면에서 개발진이 좋은 게임을 만들기 위해 레퍼런스 공부를 정말 많이하고, 고민도 많이했다는 느낌을 받았기 때문이다. 그래서 오늘은 베일드 엑스퍼트가 어떻게 하면 '액션', '전략', '하이퍼' 세 가지 요소를 잘 버무릴 수 있을지 알아보려고 한다. 나 역시 퇴근하고 남는 시간에 작성하고 있는 것이기 때문에 모든 것을 알아볼 수는 없어서(시간과 체력의 부족... ㅠㅠ), 대표적으로 '3인칭 시점'에 대한 것과 '액션' 요소인 '파쿠르', '구르기'의 역할을 중심으로 글을 써보려고 한다. '액션성'을 최소화해 '전술성'을 극대화한 발로란트의 설계 전략..